DOPEST TESTAR: Dragon Ball: Sparking! ZERO "Super Limit-Breaking NEO" DLC

Super Limit-Breaking NEO fyller luckorna i Dragon Ball: Sparking! ZERO med 33 nya fighters, klassiska banor och ett nytt läge. Läs recensionen här!

När Dragon Ball: Sparking! ZERO släpptes var det lite som att få tillbaka en gammal vän. Efter 17 år var Budokai Tenkaichi-serien tillbaka, komplett med absurda fighter, gigantiska explosioner och ett roster som kändes som en kärleksförklaring till hela Dragon Ball-universumet.

Det var svårt att inte älska det. Men efter den första nostalgikicken började vissa sprickor synas. Fans ville ha fler banor, fler outfits och framför allt fler av de där karaktärerna som borde ha varit självklara från början.

Med Super Limit-Breaking NEO visar Spike Chunsoft och Bandai Namco att de faktiskt har lyssnat.

En roster som fortsätter växa

Den största nyheten är kanske inte helt oväntat rostern. 33 nya spelbara karaktärer har lagts till, däribland flera efterlängtade namn från original-Dragon Ball. Tao Pai Pai, Grandpa Gohan, Nam och Demon King Piccolo är exempel på karaktärer som borde ha varit självklara redan från början.

Även Dragon Ball Super och GT får nya tillskott, vilket gör en redan absurd roster ännu mer imponerande. Det här är Sparking! ZERO när det är som bäst: ren och skär fan service.

Dragon Ball: Sparking! Zero

Foto: (Skärmavbild)

Äntligen fler platser att slåss på

NEO adresserar också en annan återkommande kritik mot grundspelet, bristen på variation bland arenorna.

Fyra nya banor har lagts till: Kame House, Kami’s Palace, Bitter Tundra och Stratosphere. Framför allt Kame House och Kami’s Palace är nostalgiska fullträffar och känns som självklara platser i ett Dragon Ball-spel.

Nya outfits och attacker ger dessutom lite mer personlighet åt karaktärerna och är ännu ett välkommet exempel på att utvecklarna faktiskt lyssnat på fansen.

Limit Breaker Journey är den stora nyheten

Den verkliga stjärnan är däremot Limit Breaker Journey. Det nya roguelike-inspirerade spelläget låter dig välja en karaktär, ta dig genom en karta med fighter och events och gradvis bygga upp dina stats. Progressionen ger varje match ett tydligare syfte och gör att även karaktärer du normalt inte spelar kan bli intressanta.

Det är kanske inte en revolution för Sparking! ZERO, men det är precis den typ av nytt innehåll spelet behövde för att kännas fräscht igen.

Dragon Ball: Sparking! Zero

Foto: (Skärmavbild)

AI:n behöver ta en chill pill

Allt är dock inte perfekt. Den största frustrationen är AI:n, som stundtals är brutalt svår. Communityn har också reagerat på hur extremt snabbt motståndarna kan reagera, särskilt i Limit Breaker Journey.

Utmaning är förstås en del av Sparking! ZERO, men ibland känns AI:n mer som att den läser dina inputs än att den faktiskt spelar bättre än dig. För hardcore-spelaren kan det vara en välkommen utmaning, men för casual-spelaren riskerar det att bli mer frustrerande än roligt.

Är Super Limit-Breaking NEO värt det?

Ja, framför allt om du redan älskar Sparking! ZERO.

NEO fyller flera av de luckor som fans har pekat ut sedan lanseringen. Rostern är ännu bättre, original-Dragon Ball får välförtjänt kärlek och Limit Breaker Journey ger spelet en ny anledning att fortsätta spela. Det är inte en expansion som förändrar Sparking! ZERO från grunden, men den gör ett redan bra Dragon Ball-spel större, mer varierat och roligare.

AI:n drar ner helheten något, men när allt klickar är det fortfarande svårt att slå känslan av att kasta sig in i en Dragon Ball-fight.

Sammanfattning

Betyg

Fördelar

  • 33 (!) nya karaktärer
  • Limit Breaker Journey är ett plus

Nackdelar

  • Brutal AI
  • Kan bli repetitivt
  • Begränsad för den som redan tröttnat på grundspelet