
Foto: Rockstar Games
GTA VI avslöjar nya screenshots och gameplay-detaljer
GTA VI visar upp nya screenshots och gameplay-detaljer. Läs om den öppna världen, Jason och Lucia, polisjakter och nya funktioner.
Inför lanseringen av GTA VI har Edge Magazine släppt ett specialnummer med över tio nya screenshots från spelet. Utgåvan innehåller också en 16 sidor lång artikel baserad på ett besök hos Rockstar Games huvudkontor i Edinburgh, där utvecklarna delar med sig av nya detaljer om det efterlängtade spelet.
Bland nyheterna finns en större och mer levande spelvärld, förbättrad AI och fler sätt att interagera med omgivningen. Här är några av de största detaljerna som avslöjats.
En större spelvärld med fler möjligheter
GTA VI utspelar sig i den fiktiva delstaten Leonida, där Vice City är en av de centrala platserna. Enligt uppgifterna är spelvärlden nästan lika stor som de spelbara områdena i GTA IV, GTA V och Red Dead Redemption 2 tillsammans.
Storleken är dock inte det enda som ska göra spelvärlden mer levande. Spelare kan utforska betydligt fler interiörer än i tidigare GTA-spel och använda kollektivtrafiken för att ta sig runt. Både bussar och tåg ska vara fullt fungerande.
Även dygnsrytmen får en uppdatering. Dagar och nätter ska vara längre än i GTA V, samtidigt som vägarna har gjorts smalare för att skapa en mer realistisk känsla.
Rockstar har dessutom haft separata team som arbetat med allt från fiktiva varumärken och reklamskyltar till radioreklam, tv-program och politiska kampanjer. Målet är att ge Leonida en egen identitet, även när spelaren inte är mitt i ett uppdrag.
NPC:er reagerar mer realistiskt
En av de mest intressanta nyheterna handlar om spelets NPC:er. Rockstar ska ha etablerat en hel studio med fokus på att utveckla dessa karaktärer. Deras beteende påverkas bland annat av personlighet, aggressivitet, plats och vad de har sett. Även spelarens handlingar kan förändra hur människor reagerar.
Att gå runt med ett hagelgevär synligt kan exempelvis skapa oro bland människor i närheten, även om spelaren inte riktar vapnet mot någon. Hur vapnet bärs spelar också roll. Ett vapen över axeln kan väcka mindre uppmärksamhet än ett som hålls i händerna.
Reaktionerna ska dessutom variera mellan olika områden. Vissa personer kan välja att konfrontera spelaren i stället för att fly direkt.
Det ska också finnas fler oförutsägbara situationer. En person som blir utsatt för ett rån kan slå tillbaka, medan en förbipasserande kan försöka ingripa när någon rånar en bensinstation. Det innebär att även enkla brott kan utvecklas på sätt som spelaren inte räknat med.
Polisjakter blir mer avancerade
Även polisens beteende får en uppdatering. I GTA 6 kommer polishundar att kunna delta i jakter, samtidigt som polisen ska hålla bättre koll på information om spelaren, exempelvis kläder, position och medbrottslingar.
Att stjäla en bil blir inte heller nödvändigtvis en enkel uppgift. Vissa förare kan vara beväpnade och göra motstånd, medan vissa fordon har spårningssystem som kan göra det svårare att komma undan.
Spelet introducerar också ett system som kallas Criminal Profile. Här placeras spelaren på en skala mellan Professional och Irredeemable, representerade av symboler för en ängel respektive en djävul.
Spelare ska dessutom kunna välja andra metoder än dödligt våld. Det kan exempelvis handla om att oskadliggöra fiender eller använda hot och skrämsel för att få sin vilja igenom. Valen kan få konsekvenser för hur berättelsen utvecklas.
Jason och Lucias relation står i centrum
Precis som i GTA V kommer spelare att kunna växla mellan två huvudkaraktärer. Den här gången handlar det om Jason och Lucia, vars relation spelar en viktig roll i berättelsen.
Till skillnad från GTA V:s huvudpersoner har duon en gemensam historia redan från början. Enligt uppgifterna finns det fyra nivåer som mäter hur nära de står varandra, och relationen utvecklas när de tillbringar mer tid tillsammans.
Spelaren ska också kunna påverka deras relation och hur de agerar som kriminella partners. En central fråga i berättelsen är om deras liv som kriminella verkligen är värt att fortsätta.
Rockstar berättar även att Red Dead Redemption 2 hade stor betydelse för utvecklingen av GTA 6:s berättande och öppna spelvärld. Arbetet med de båda spelen överlappade under flera år, och idén om Jason och Lucia som ett kriminellt par växte fram efter att Red Dead Redemption 2 hade färdigställts.
Nya funktioner för bilar, mat och dryck
Utöver de större spelfunktionerna introduceras flera mindre detaljer som kan påverka vardagen i Leonida.
En tjänst vid namn Scooter Bros ska låta spelare få sina fordon levererade till sig, inklusive vapen som förvaras i bagageutrymmet. Det ska även gå att söka efter specifika fordon genom appen WAINK. Dessa fordon efterfrågas av kriminella uppköpare, och deras skick påverkar hur mycket pengar spelaren får.
Bränslehanteringen blir också en del av spelet, även om Rockstar uppger att tankning går snabbt och att en full tank räcker länge. Även när bränslet börjar ta slut ska det finnas lite marginal innan bilen stannar.
Mat och dryck får samtidigt en mer praktisk funktion. Kaffe kan förbättra uthålligheten, medan proteinshakes ger en hälsoboost.
Då släpps GTA VI
Med de nya detaljerna får vi en bättre bild av hur Rockstar vill utveckla den öppna spelvärlden i nästa Grand Theft Auto. Större fokus på NPC:er, mer avancerade polisjakter och en relation som påverkas av spelarens val ska göra upplevelsen mer dynamisk.
GTA VI är planerat att släppas den 19 november 2026 till PlayStation 5 och Xbox Series X|S.



